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ドラゴンウォーズ その他 コメント アメリカのInterplay Entertainment社が開発したコンピュータRPG。 日本では、コトブキシステムがファミリーコンピュータ用ソフトとして移植し、1991年8月9日に発売した。また、月刊コミックコンプで漫画版が連載されていた。作者は杉田流仙。 その他 ラティアス:マイローラ王女 ジョーダン王子の妹なので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 その他 ニドクイン:イルカナ ラティオス:ジョーダン王子 -- (ユリス) 2016-07-15 23 42 22
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じめんのみ カバルドン / ガラガラ / グラードン / サンドパン / ダグトリオ / ドンファン / バンバドロ ノーマル ホルード ほのお バクーダ ゲンシグラードン / メガバクーダ みず ガマゲロゲ / トリトドン / ナマズン / ヌオー / ラグラージ メガラグラージ でんき マッギョ くさ ドダイトス こおり マンムー どく ニドキング / ニドクイン ひこう グライオン / ランドロス エスパー ネンドール むし ミノマダム(砂地) いわ ゴローニャ / ドサイドン ゴースト ゴルーグ / シロデスナ ドラゴン ガブリアス / ジガルデ / フライゴン メガガブリアス あく ワルビアル はがね ダグトリオ(アローラのすがた) / ドリュウズ / ハガネール メガハガネール タイプ特性 天候「すなあらし」時でもダメージを受けない。 でんきタイプの技で「まひ」状態にならない。
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アルセウス 校長先生、生徒が喧嘩したり悪戯すると飛んでくる 成績表などもプレートを持って渡しにきたりする、基本生徒思いないい校長 カイリキー 闘組担任であり体育教師、生徒からの影のあだ名は「モッコリー」 ローブシンと出来ている、ノンケだろうが生徒だろうが隙あらば喰う、gthm 修学旅行でも犠牲者を出した、何故解任されないかは不明 しかしなんだかんだいって闘組からは結構信頼されているようである、謎 「ホストクラブ」に「客」として通っていたらしい ニドキング 毒組担任でありフェンシング部顧問、ニドクインが好き ニドリーナ委員長を信頼している ガルーラ 家庭科教師、お腹の袋の子供がいつまでたっても学校に来れないので上に異議申し立てをしている
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ベヨネッタ 登場人物 魔獣 リンク コメント 2009年10月29日にセガから発売されたプレイステーション3及びXbox用アクションゲーム。開発はプラチナゲームズが担当。 登場人物 ムウマージorカメックス:ベヨネッタ 持ち物:ものしりメガネ 後者は二丁拳銃のイメージ+「ポケダン」では記憶喪失していた ルカリオ:ルカ・レッドグレイヴ 声繋がり+名前繋がり ロズレイドorレパルダス:ジャンヌ 前者は仮面、後者はヒョウの衣装のイメージから カビゴンorベロベルト:エンツォ ローブシン:ロダン 持ち物:くろいメガネ ガンスミスな感じから ムウマorフォッコorニャスパー:セレッサ 前者はムウマージ(ベヨネッタ)の幼少期、後者2匹は使い手のセレナの名前が似ている テールナーorニャオニクス:ローサ マフォクシー:アンブラの長老 バッフロンorジガルデ(50%フォルム):バルドル 前者はタマゴグループ(ローサとの関係)的+使い手のゲーチスと雰囲気が似ている エモンガ:ロキ タイプ:ヌル:仮面の賢者 魔獣 アゲハントorウルガモス:マダムバタフライ ギャラドス:ゴモラ ドンカラス:マルファス バンギラスorガメノデス:ヘカトンケイル ペンドラー:スコロペンドラ デンチュラorアリアドスorオニシズクモ:ファンタズマラネア ニドクインorハガネール:クイーン・シバ 後者は使い手のシバの名前がそのまま リンク http //bayonetta.jp/main.html コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 テールナー:ローサ マフォクシー:アンブラの長老 メタグロス:仮面の賢者 エモンガ:ロキ ニドクイン:クイーン・シバ -- (ユリス) 2014-10-31 15 21 27 色合いとスタイリッシュな身のこなしででベヨは個人的にはゾロアークがいいと思うのだが、ゾロアークだとどちらかといえばジョイっぽいよな……。 ルカはチェシャってのと人間離れした無駄に軽やかな動きからレパルダスとか。 -- (名無しさん) 2013-07-11 08 38 45 ジョイはセクシーなイメージからミミロップやサーナイト、 ルカは名前繋がりでルカリオ、 ジャンヌは仮面やヒョウの衣装のイメージからロズレイドやレパルダス、 セレッサはムウマージ(ベヨネッタ)の幼少期なのでムウマ、 エンツォは体格からカビゴンやベロベルト、 ロダンはガンスミスな感じからローブシン(黒い眼鏡必須)というのはどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-11-27 00 46 27 マダムバタフライ:アゲハントorウルガモス ゴモラ:ギャラドス マルファス:ドンカラス ヘカトンケイル:バンギラス スコロペンドラ:ペンドラー ファンタズマラネア:デンチュラorアリアドス というのはどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-09-30 22 50 07
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このコミュニティはニコニコ動画内のニコニコインディーズにレーベルを作る事を目的としています 活動内容、運営方針等は基本的に最終的には各レーベルに任せる形になります レーベル設立の為のメンバー集めや他レーベルとの交流をする時の窓口的な役割になるのがこのコミュニティの主な役割です レーベル設立後は、各レーベルでニコニコミュニティやサイトを立ち上げる等していくと良いかもしれません
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魔法遊戯 キャラクター コメント 2001年11月16日より2002年5月3日までの間にてライコスジャパンで配信されたWebアニメ。3D版(3次元コンピュータグラフィックス)と2D版(いわゆる通常のアニメ)が存在する。キャラクターデザインはあずまきよひこ。2D版の正式なタイトルは『魔法遊戯 飛び出す!!ハナマル大冒険』。3D版は全1話。2D版は全24話。 2D版はその後キッズステーションや地方民放にて放送されている。 キャラクター 色違いのキルリア:マスタード コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラクター ニドクインorビークインorアマージョ:プリルン -- (サジタリウス) 2021-05-23 12 35 58 荒らしコメ削除 -- (名無しさん) 2016-12-29 14 29 20
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 988 チヲハウハネ 85 135 79 85 105 81 こだいかっせい 214 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 むしのしらせ こんじょう じしんかじょう 794 マッシブーン 107 139 139 53 53 79 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHA@こだわりハチマキorブーストエナジー インファイトorばかぢから/であいがしら/とんぼがえりorきゅうけつorとびかかるorフレアドライブorじしんorワイルドボルトorダブルウイングorアクロバット(ブーストエナジー時のみ) ■考察 火力と器用さが魅力ですが耐性・耐久的に見れる相手が少ないため微妙ですなwww メラルバの順当進化系ですなwwwヤッシブーンやメガヤラクロスで知られる虫闘ですぞwww この耐性でこの物理耐久だと不安はありますが、技範囲は広いですなwww炎を複合しない虫にしては珍しく炎技を覚えますぞwww 特殊耐久は同複合で最高ですが、虫も格闘も役割対象が物理に偏りがちでDが活きる機会が少ないのが惜しいところですなwww 虫技は弱点を突けることが少ない上に、役割対象の悪には格闘が通りやすいため確定技とするかは一考の余地がありますなwww ただし、環境に多いパオジアンをであいがしらで封殺できるため現状は有用ですかなwww また1.3倍以上であいがしらで無振りイーユイ程度なら確1に出来るため、止められなくなった相手を強引に処理することも出来ますなwww しかし、とんぼがえりも有用なため虫技が枠を圧迫しがちでもあり、構築に合わせて上手く取捨選択するのがよいでしょうなwww両採用もアリエールwww 思念は撃ち先に乏しいためCOされましたなwww 闘耐性のある闘にはダブルウイングで遂行でき、毒には地震の方が入りますぞwwwまた浮いている毒は現状ゴース()とゴースト()だけでどちらもフレドラで確1ですぞwww ヘビーボンバーも覚えますが体重92.0kgは軽すぎですなwwwしかし他に鋼技は覚えませんぞwww 総評すると技範囲と火力は十分ありますが、受け出しのしづらさがネックとなりますなwww メジャーポケを広く確1にできる火力がありますが、受けがギリギリでプレイング難度が高いですぞwww 例えば主要な水・悪ウーラオスから1発耐えてブーストエナジーアクロバットで確1できるくらいのスペックはありますなwww また、希少な高火力先制技()持ちであり、一致とんぼやフレドラ、ワイボが打てるのも面白い点ですなwww 単体じゃピーキー寄りな性能のため、採用時には並びに気を配る必要がありますなwww 虫・格タイプは岩・鋼タイプと相性がよく、これと組ませて運用するのが最適と考えられますなwww いませんなwwwボスゴドラとヤンデヤンデ来るまで待ちますかなwww ↑虫闘の弱点は炎弱点が消えた鋼で受けられますが、そちら側からするとケアしてほしいのは格闘や地面といった物理方面なので種族値がかみ合ってませんなwww よって耐性的に見てB振りがよいかもしれませんなwww さりげにおにび覚えるので異教徒が使って来た場合は特殊ヤケか炎ヤケでの遂行が望ましいですなwww 古代活性は全てにブーストをかけられますなwww論理的にはA一択ですがなwww ちなみにポケモンの歴史は25年以上ありますが名前に「ヲ」がつくポケモンはこのポケモンが史上初ですなwww 矢を這う翅www見かけに拠らず器用ですなwwwwww 見た目が可愛いと人気上昇中の新虫ポケですなwww よちよちおててで二足歩行もしますなwww愛くるしいですぞwww + シーズン6環境における鉢巻での立ち回りについての考察 であいがしらの性能により立ち回りが複雑なためまとめておきますぞwww 技構成は以下の想定で書きますなwww基本的にヤンギと同時選出したいですなwww AB振り インファ/であいがしら/とんぼがえり/じしん 炎テラス @鉢巻 ホームでの統計ではチョッキが4割超えなので、相手目線ではチョッキが想定されやすそうですなwww 選出について カミ以外の初手に来やすいポケモンに有利対面を取りやすいため、積極的に初手に出してサイクル戦を制するのが良さそうですぞwww 多少削られても先にサイクルを崩せば死に出しから本来の相手に役割を果たせる場合が多いですなwww 虫闘を両半減する霊やカイリューが選出されやすいので裏でカバーする以外ありえないwww 以下各ポケモンに対する立ち回りですなwww追加・修正していただいても構いませんなwww イーユイ であいがしらで確一を取れるので若干有利ですなwww悪技には受け出しもできますぞwww 初手対面では交代される場合が多いですなwww ただし炎や妖のテラスが合計5割以上で、虫半減にされると確一を取れなくなってしまいますなwww サイクル崩壊後の対面ではテラスを切られやすいので、こちらも炎テラスを切ってインファが無難ですぞwww ヤンギが過労したときの保険ぐらいに思っておくとよいと思いますなwww カイリュー 非常に不利ですが、蜻蛉のおかげで隙は作りづらいですなwww ガブリアス 役割対象ではありませんが、h4ガブはインファで87.5%の乱一なので対面有利ですなwwwであいがしらは73.3%~86.9%のダメージですなwww 初手の場合ステロを撒きに来る場合が多いのでインファで崩すと有利に立ち回れますなwww 物理受け相手からは打点が乏しいのでBダウン無視してインファ連打で余裕www ようき鉢巻げきりんが25%の乱一でいじっぱりは無理なので注意ですなwww キノガッサ 胞子無効ではありませんが、であいがしらで確一な上耐性的には有利ですぞwww岩石封じやタネマもようきタスキ相手なら大抵3回耐えますなwww 初手対面ではS振り()が想定されるようで、じならしや岩石封じが撃たれますなwww強気に鉢巻蜻蛉を撃つのが良いですぞwwwヤンギに繋げば砂1回混みでギリギリ必然力外の乱数なので運が良ければ撃破も可能ですなwww コノヨザル 地震で確二を取れますが、上からビルドを撃たれるので微妙ですなwww 蜻蛉で憤怒の火力が上がってしまうので、裏に一撃で仕留められるヤケモンを用意したいですなwww サーフゴー 格闘無効かつ虫1/4なのでよく呼びますなwww 眼鏡ゴールドラッシュが受からないので素直にドクガなどに引くのが安定ですなwww h252程度なら地震で確一なので交代際に当てたり、炎テラスから当てるのは狙えますなwww セグレイブ 火力アイテム持ちが少ないので対面なら有利ですなwww であいがしらはh振り相手に4~5割程度のダメージですぞwww チオンジェン 虫4倍でやどりぎからも蜻蛉で逃げられるため有利ですなwww テラス相手にも蜻蛉から隙を作らず有利対面を形成しやすいですぞwww 毒テラスなら地震で物理耐久に特化されても確二を取れますなwww ディンルー 地面悪半減のため有利ですなwww h252振りまではインファで確一ですが、テラスや交代を考えるととんぼでサイクルを回す方が無難ですなwww 毒テラスの物理耐久特化には地震で乱二ですなwww テツノツツミ h4ツツミに88.6%~104.5%入るため、砂ダメ1回で62.5%の高乱数、砂ダメ2回で確定で倒せますぞwwwヤンギ自身も少し有利なので合わせて選出すれば安定ですなwww h4振りだけでもツツミからの攻撃はおくびょう眼鏡ドロポン程度までなら耐えますなwww 初手対面は今のところ毎回クイックターンか交代されますなwww蜻蛉や地震で有利を取っていけますなwww 交代際にみがわりを残されると厳しいので受け出し時は注意ですぞwww テツノドクガ 基本不利ですが、テラスを使ってきた場合等倍以上ならであいがしらで確一ですなwww 一応炎テラスで地震撃てば非テラスとの対面でも返せますなwww パオジアン タスキが厄介なのでヤンギの砂ダメと合わせるのが基本ですなwww 初手率が高いのでなるべく合わせたいですなwww蜻蛉からヤンギに繋げばタスキごと倒せますぞwww 耐久がギリギリかつ受けられやすいので、であいがしらで遂行するのはサイクル戦の後半にした方が安定しますなwww ハッサム 硬そうな見た目に反してそこまで硬くないので鉢巻インファで確一を取れますぞwww 相手からの打点が乏しく格闘半減以下のテラスも少ないため役割対象と言えますなwww ハバタクカミ サーフゴー同様に格闘無効かつ虫1/4なのでよく呼びますなwww 蜻蛉で交代せずとも鉢巻地震が確一なので上手く交代読めれば倒せますなwww であいがしらは39.6%~46.5%のダメージですなwww ミミッキュ 不利ですが、受け出し時にとんぼで皮を剥がせば有利に立ち回りやすいですなwww 一応ようき珠じゃれまでは耐えますが、意地は無理なのでじゃれつくが読めるなら蜻蛉はせずに交代推奨ですなwww 水ロトム h4振りは出会い頭で必然力の範囲内の乱一ですぞwww h252振りもインファで確一ですが、鬼火持ちが増えてきたので不安定ですかなwww + 役割論理におけるであいがしらの扱いについての考察 まず、であいがしら自体は役割論理においてありえる技ですぞwww 先制技ながら威力90と高めであり、メガホーンを覚えない場合は虫最高打点になるためですなwww デカハンマー同様、理想的なサイクル戦においては連打できないデメリットは発生しないですぞwww 以下は個人の考察なので、参考程度にお願いしますなwww シーズン6初期現在、虫が抜群の相手は格闘でも遂行できてしまう相手ばかりであり、であいがしらが最高打点になるポケモンはトップ30には草悪のマスカーニャとチオンジェン、トップ50まで広げてもクエスパトラしかおりませんなwww格闘耐性を持つが虫耐性のないポケモンも少なく、先制技としての性能に依存しなければ撃ち先がいない状態になってしまっていますなwww 虫と格闘が抜群も半減も範囲が似すぎているため発生している問題ですぞwww 霊への交代時に格闘と違い無効にされませんが、現環境の霊は軒並み虫1/4なので全然負担になりませんぞwww1/4ではハバタクカミ相手すら半分未満しか削れませんなwww 交代先にも通る虫技が欲しいなら蜻蛉の方がサイクル戦に適していて、有利な展開ができてしまいますなwww 役割論理の原則として「各タイプ最高打点になる技はありえる」いうのがありますが、その理由としては役割遂行や役割破壊に必要であること、交代先に最大限の負担をかけられることが理由にありますなwwwしかし、ハネのであいがしらは先制性能を抜きでは役割遂行に不要で、交代先に負担も全然かからないですなwww もちろんタルップルやサーナイトなどであいがしらが最大打点になる相手も環境に少ないもの存在するため完全にありえない技ではないですなwwwしかし、実戦では遭遇機会や受け出される機会が少なすぎる上、蜻蛉で十分ですなwww 次に先制技という性質についてですなwww 「先制できる」こと自体は役割論理的に否定されるべきものではないですぞwww Sの実数値と同様に交代時に生きることがないため、優先度が他より低い事象という扱いですなwww 先制技は各タイプの最大火力にならない限りありえないとされていますなwww 理由としては交代先に負担がかからない技であり、その技枠を他の技にして役割範囲を広げた 方が良いからですなwww ここで、役割範囲を広げる目的で先制技で採用することはどうなんでしょうな?www 今までの先制技は威力が低いものが多く、HP満タンの相手を一撃で倒せる場面はとても少なかったですなwww しかし、HP満タンから一撃で倒せる場合、役割範囲の拡張と捉えられるためサイクル戦に貢献できる技になりますぞwww もちろん、交代先に負担がかかる威力は必要だと思いますなwwwハッサムのバレパン()程度の火力では全然足りていませんぞwww今のところ耐久が不足していた6世代ファイアローぐらいしか火力があり受けづらい先制技を持っていたポケモンはいませんなwww ハネの場合であいがしらの火力指数自体はそれなりにありますが、交代先への火力が出づらく低火力の先制技と似たような状態なので役割範囲の拡張として採用してよいとは言い難いですなwww また、ハネの問題点としては受け出しがギリギリな点がありますなwwwアイアントよりはマシですが問題点としては近いですなwww 先制性能がないと役割を持てないということはすなわち1度しか受け出しできないということですなwwwギリギリで役割を持っているので、迅速にサイクルを崩さないとサイクル戦を制することができませんなwww しかし、虫が交代先に負担がかからない場面がとても多いため、であいがしらを受けられてこちらが先にサイクル崩壊しやすいですなwww もちろん居座りか交代か明確に読めるなら有用ですが、ハネの受け出し後に居座りと交代が半々な相手も多く読むのは困難ですぞwww 実戦では初手や死に出しからの処理を積極的に行うことにより勝利に貢献すること自体はできていましたなwww サイクル戦の最中にも撃つ時もありますが基本居座り読みなので、論理的には微妙なんですなwww霊さえ先に倒せばであいがしらでサイクルを崩壊させられますがそれはサイクル崩壊後なので遅いですなwww 結論を言うとであいがしら持ちのハネのポケモンとしての強さは認めますが、少なくとも現環境では役割論理で使用するべきではないと思いますぞwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 オリーヴァ、キョジオーン(*1)、チオンジェン、ディンルー、ドオー(*2) やや有利 ガチグマ(赫月)(*3)、ゲッコウガ、ドドゲザン、バンギラス、マスカーニャ(*4) 不利 飛行全般、炎全般、妖全般、霊全般 役割関係は暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 こだいかっせい 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorブーストエナジー ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww反動技を採用するならこれで良いですなwww ロジカルヤヲハウハネ H244 A252 B12 奇数調整ですなwww16n-1調整でもありますぞwww 物理最硬 H4 A252 B252 役割対象を見据えて足りないBを補う振り方ですなwwwフレドラやワイボを採用する場合反動が痛いので非推奨ですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 草への役割を維持したまま一致技を強化するならこっちですなwww 悪への役割を維持したまま一致技を強化するならこっちですなwww 炎フェアリーを受けつつ虫草耐性が残るので変化後もある程度役割を維持したいならこちらですなwwwフレドラの火力がヤバコイルwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 説明不要の一致技ですなwww遂行技兼最大火力ですぞwww物理の役割対象が多いのでインファイト優先ですかなwww ばかぢから であいがしら 90(135) 論理的にあり得る珍しい先制技ですなwww連発はできませんがお互いが攻撃→交代を交互に繰り返す理想的なサイクル戦ではノーデメリットですぞwwwサイコフィールドなどで無効化されるので注意する以外ありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 とびかかる 80(120) であいがしらは連発できないので虫技で追撃したいときは候補に入りますかなwww きゅうけつ とんぼがえり 70(105) こちらは負担を掛けられる交代技としても有用ですなwww じしん 100 サーフゴーやゲンガーに刺さりますなwww フレアドライブ 120 古来のウルガモスだけあって虫タイプなのにこんな技も覚えますぞwww ワイルドボルト 90 呼ぶギャラドスや水妖への最大打点ですなwwwしかし反動が痛いですぞwww ダブルウイング 40×2 同族やキノガッサへの最高打点ですなwww アクロバット 55[110] ブーストエナジーの場合はこちらのほうが高威力ですなwwwただしタスキは貫けませんぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 36900(インファイト/ばかぢから)27675(であいがしら)24600(とびかかる/きゅうけつ/フレアドライブ)21525(とんぼがえり)20500(じしん)18450(ワイルドボルト) 物理耐久指数 19291(H244 B12)21091(H4 B252) 特殊耐久指数 23875(H244)20125(H4) 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ むしタイプ パラドックスポケモン
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あくタイプのわざ一覧 ◆わざ1 わざ 威力 DPS ESP だましうち 12 11.54 6.73 ふいうち 7 10 5.71 かみつく 6 12 14 ◆わざ2 わざ 威力 クリティカル率 DPS 消費ゲージ あくのはどう 45 5% 12.86 3 つじぎり 30 25% 11.11 4 あくタイプのポケモン一覧 ◆わざ1 わざ ポケモン だましうち キュウコン、プリン、プクリン、ペルシアン、ドードリオ ふいうち ダグトリオ、ゴース、ゴースト かみつく カメール、カメックス、ラッタ、アーボック、ニドラン♀、ニドリーナ、ニドクイン、ズバット、ゴルバット、ニャース、ガーディ、ウィンディ、ギャラドス、プテラ、ミニリュウ ◆わざ2 わざ ポケモン あくのはどう アーボック、ニャース、ベトベトン、ゴース、ゴースト、ゲンガー、ドガース、マタドガス つじぎり ニャース、ペルシアン、オコリザル、ストライク
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役割スキル 『ファストエースまた、精霊が自分の墓地 また、各種『エース』のあらゆる耐性を突破出来る。 3
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 890 ムゲンダイナ 140 85 95 145 95 130 プレッシャー 890 ムゲンダイナ(ムゲンダイマックス) 255 115 250 125 250 130 プレッシャー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 ダイマックスほう 100(150) 追加効果はなくなりましたなwww基本的に竜技はこっちですなwww りゅうせいぐん 130(195) 最大火力ですが異教徒が採用することは稀ですなwww かえんほうしゃ 90 鋼を焼けますなwww ほのおのうず 35 かえんほうしゃより採用率が低いですなwww耐久型でもかえんほうしゃを選択することがありますなwww コスモパワー - この技を持たれると遂行不能になるヤケモンがいますなwww じこさいせい - アタッカーでも所持しますなwwwプレッシャーと合わせてPP枯らしもできますなwww ヘドロウェーブ 95(142) 一致技ですが採用率は炎技より少し低いですなwww ヘドロばくだん 90(135) どくどく - ダメージソースがこの技とほのお技だけということもありますなwww メテオビーム 120 C+1効果が強力ですなwwwパワフルハーブとセットですなwww まもる - たべのこしと合わせて回復および毒ダメ稼ぎですなwww シャドーボール 80 黒バドレックスへの最大打点ですが採用率は低いですなwww ■主な型 耐久型 臆病or図太いor穏やかHBSベース@くろいヘドロ、たべのこし、オボンのみ、ばんのうがさ ダイマックスほう、じこさいせい、コスモパワー、かえんほうしゃorほのおのうず、どくどく、みがわり 攻撃技の優先度は炎 竜 毒で、採用されるのは1~2個ですなwww 今世代では妖テラスなど不一致テラスを切ることを考慮し、たべのこしを持たせることも多いですなwww アタッカー型 臆病or控目CSベース、HBCS調整@くろいヘドロ、たべのこし、パワフルハーブ ダイマックスほう、かえんほうしゃ、じこさいせい、ヘドロウェーブorヘドロばくだん、シャドーボール、メテオビーム + 調整例 臆病 H204 B124 C4 D140 S36@黒いヘドロ 臆病 H204 B188 C4 D4 S108@黒いヘドロ 臆病 H204 B252 C4 D12 S36@弱保 臆病 H220 B220 B4 D12 S52@弱保 臆病 H108 B4 C252 D12 S132@いのちの球 控目 H60 B4 C212 D4 S228@こだわりメガネ 控目 B68 C252 S188@こだわりメガネ 図太い H252 B252 D4@くろいヘドロ H204…16n+1調整、黒いヘドロ最大効率 S36…最速ガブ抜き S108…最速111族抜き ■考察 優秀な耐久と火力、高いSに加えて耐久に向いた技を多く覚えますなwww プレッシャーも厄介で、遂行技のPP切れに追い込まれることもありますなwww 現状耐久型とアタッカー型は同じくらいですかなwww食べ残し黒いヘドロの採用率が約4割、スカーフハーブメガネの採用率も約4割ですぞwwwコスモパワーの採用率は3割ですなwww ■対策ヤケモン ヤシアン 禁伝枠の両一致わざを無効化できるヤケモンですなwww 無補正無振りかえんほうしゃがほぼ2耐え、特化眼鏡でもぎりぎり一回は耐えますなwwwただし眼鏡大文字は無理ですぞwwwうまく無効に繰り出したいですなwww 臆病S20振りまたは控え目S140振りと同速ですなwww 無振りムゲンダイナにA+1サイコファングが低乱一ですなwwwきょじゅうざんは確定耐えですなwww B特化に対してきょじゅうざん高乱二、サイコファングで確二ですなwwwじゃれつくが低乱二、こおりのキバで確3ですなwww HBに厚い個体のコスモパワーに繰り出した場合、最大打点のサイコファングでも確二を取れないのでじこさいせいのPPを枯らすしかなくなりますなwww またふとうのけんが一度きりになったため、下手に引いてしまうと役割を持てなくなりますなwww 日食ヤクロズマ 禁伝枠の高耐久で一致弱点をつける鋼ですなwww 無補正無振りかえんほうしゃは高乱三ですなwww特化ほうしゃが確三、大文字で確二ですなwww 無振りムゲンダイナに持ち物なしフォトンゲイザー(=鉢巻地震)で確一ですなwww B特化に鉢巻フォトンゲイザーで必然力の範囲内の高乱一ですなwww B特化のコスモパワーに繰り出した場合、 鉢巻フォトンゲイザーがB+2に高乱2なので4回以内に急所を引けば突破可能ですなwww ヤルガレオ(落第生) 禁伝枠の高耐久で一致弱点をつける鋼ですなwww 無補正無振りかえんほうしゃがほぼ2耐え、特化眼鏡でもぎりぎり一回は耐えますなwww 無振りムゲンダイナに1.2倍サイコファングが高乱一、球から確一ですなwww B特化に対して持ち物なしサイコファングが確二、鉢巻サイコファングが低乱一ですなwww ヤィアルガ(落第生) 禁伝枠の高耐久で一致弱点をつける炎等倍な鋼ですなwww 無補正無振りダイマックス砲が確三、特化ダイマックス砲が高乱二ですなwwwうまく毒や炎に繰り出したいですなwww 無振りムゲンダイナに持ち物なしりゅうせいぐんで確一ですなwww眼鏡ふぶきでも確一ですなwww 穏やかH204D252ムゲンダイナに1.2倍りゅうせいぐんで確一ですなwww ヤンギラス 毒炎半減で高い特殊耐久を持ちますなwww AD振りで無補正無振りダイマックス砲を乱四、特化眼鏡で中乱二ですなwww 無振りムゲンダイナに鉢巻地震+天候ダメージで確一ですなwww コスモパワー持ちは厳しいですなwwwある程度HBに振った個体に積まれると B+1に対して鉢巻地震でも乱二~確三になり受けられてしまいますなwww ヤジアイス 相手の一致技を数値受けして一致弱点をつけますなwww 特化眼鏡ダイマックスほうを有利な乱数で耐えますなwwwほうしゃは確二で落とされますなwww また、臆病メテオビーム+ヘドロウェーブで確定で落ちますなwww 無振りムゲンダイナに1.2倍ふぶきで確一ですなwww D特化まで振られると眼鏡ふぶきで乱一すら取れなくなりますなwww コスモパワー持ちは厳しいですなwww ヤィンルー(D振り) こちらも数値受け+一致弱点ですなwww 臆病眼鏡ダイマックスほうまで2耐えしますなwww控えめは中乱数ですなwww 返しの鉢巻地震でH振りまで確1ですなwww ヤードラン 竜半減、炎毒無効と有利な耐性を持ちますなwww 特化眼鏡ダイマックスほうは高乱4、メテオビーム+ダイマックスほうは低~中乱数ですなwww 無振りムゲンダイナに持ち物なしだいちのちからやりゅうのはどうで確二ですなwww コスモパワー持ちは厳しいですなwww ■対面から勝てるヤケモン ムゲンダイナに要塞化されると手の付けようがないため、耐久型に対面勝ちできる方が優先されますかなwww 霊獣ヤンドロス 無振りムゲンダイナに持ち物なしじしんで高乱一ですなwww コスモパワーを積まれても1.2倍じしんでB+1ムゲンダイナに高乱二を取れるのでさいせい連打に追い込むか流せますなwww ヤチグマ HB特化だろうが根性ぶちかましで余裕wwwH振りムゲンダイナまでなら根性がなくても確1ですぞwww D振りで特化ダイマックス砲をいい乱数で2耐えするので、相手の型によっては後出しもできますなwww ヤリュウズ 無振りムゲンダイナに持ち物なしじしんで中~高乱一ですなwww あとはヤンドロスと同じですなwww 臆病C252だいもんじも一回は耐えますなwww ヒスイヤメル 特化ダイマックスほうも2発耐え、返しの1,2倍流星群で確1ですなwww コスモパワー型には起点にされますぞwww + 落第生、非禁伝環境ヤケモンですなwww ヤンペルト 一致技両半減、炎等倍ですなwwwこちらからは吹雪で確2ですなwww ただしコスモパワー型には打点が足りませんぞwww ヤオー 特化ダイマックスほうも2発耐えますが、返しの鉢巻地震は無振り相手でも高乱数止まりですぞwww ヤサイドン 無振りムゲンダイナに持ち物なしじしんで中~高乱一ですなwww あとはヤンドロスと同じですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技 タイプ 威力 備考 ダイマックスほう 100(150)[300] ダイマックスに威力倍ですなwww基本的に竜技はこっちですなwww りゅうせいぐん 130(195) 最大火力ですが異教徒が採用することは稀ですなwww かえんほうしゃ 90 鋼を焼けますなwww マジカルフレイム 75 かえんほうしゃより採用率が低いですなwww耐久型でもかえんほうしゃを選択することがありますなwww コスモパワー - この技を持たれると遂行不能になるヤケモンがいますなwww じこさいせい - アタッカーでも所持しますなwwwプレッシャーと合わせてPP枯らしもできますなwww ヘドロウェーブ 95(142) 一致技ですが採用率は炎技より少し低いですなwww ヘドロばくだん 90(135) どくどく - ダメージソースがこの技とほのお技だけということもありますなwww メテオビーム 120 C+1効果が強力ですなwwwパワフルハーブとセットですなwww シャドーボール 80 黒バドレックスへの最大打点ですなwww ■主な型 アタッカー型 臆病or控目CSベース、HBCS調整@くろいヘドロ、パワフルハーブ、こだわり眼鏡、こだわりスカーフ ダイマックスほう、かえんほうしゃorマジカルフレイム、じこさいせい、ヘドロウェーブorヘドロばくだん、シャドーボール、りゅうせいぐん 一見受け構築に見えてもCS眼鏡のような型が紛れていることもありますなwww 耐久型 臆病or図太いor穏やかHBSベース@くろいヘドロ ダイマックスほう、じこさいせい、コスモパワー、マジカルフレイム、どくどく、みがわり 攻撃技の優先度は炎 竜 毒で、採用されるのは1~2個ですなwww + 調整例 臆病 H204 B124 C4 D140 S36@黒いヘドロ 臆病 H204 B188 C4 D4 S108@黒いヘドロ 臆病 H204 B252 C4 D12 S36@弱保 臆病 H220 B220 B4 D12 S52@弱保 臆病 H108 B4 C252 D12 S132@いのちの球 控目 H60 B4 C212 D4 S228@こだわりメガネ 控目 B68 C252 S188@こだわりメガネ 図太い H252 B252 D4@くろいヘドロ H204…16n+1調整、黒いヘドロ最大効率 S36…最速ガブ抜き S108…最速111族抜き ■考察 優秀な耐久と火力、高いSに加えて耐久に向いた技を多く覚えますなwww プレッシャーも厄介で、遂行技のPP切れに追い込まれることもありますなwww ■対策ヤケモン ヤシアン 禁伝枠の両一致わざを無効化できるヤケモンですなwww 無補正無振りかえんほうしゃがほぼ2耐え、特化眼鏡でもぎりぎり一回は耐えますなwwwうまく無効に繰り出したいですなwww 臆病S20振りまたは控え目S140振りと同速ですなwww 無振りムゲンダイナにサイコファングが中乱一ですなwwwきょじゅうざんは確定耐えですなwww B特化に対してきょじゅうざん、サイコファングで確二ですなwwwじゃれつくが高乱二、こおりのキバで中乱二ですなwww HBに厚い個体のコスモパワーに繰り出した場合、 最大打点のサイコファングでも確二を取れないのでじこさいせいのPPを枯らすしかなくなりますなwww もっともB特化でコスモパワーまで持っているムゲンダイナはそこまで多くはないですがなwww 日食ヤクロズマ 禁伝枠の高耐久で一致弱点をつける鋼ですなwww 無補正無振りかえんほうしゃは高乱三ですなwww特化ほうしゃが確三、球で中乱二ですなwww 無振りムゲンダイナに持ち物なしフォトンゲイザー(=鉢巻地震)で確一ですなwww B特化に鉢巻フォトンゲイザーで必然力の範囲内の高乱一ですなwww B特化のコスモパワーに繰り出した場合、 鉢巻フォトンゲイザーがB+2に高乱2なので4回以内に急所を引けば突破可能ですなwww あるいは勇敢球フォトンゲイザーベースのダイサイコ+PF球ダイサイコ×2+球フォトンゲイザーでもごり押せますなwww ヤルガレオ 禁伝枠の高耐久で一致弱点をつける鋼ですなwww 無補正無振りかえんほうしゃがほぼ2耐え、特化眼鏡でもぎりぎり一回は耐えますなwww 無振りムゲンダイナに1.2倍サイコファングが高乱一、球から確一ですなwww B特化に対して持ち物なしサイコファングが確二、鉢巻サイコファングが低乱一ですなwww B特化のコスモパワーに繰り出した場合、 B+2ムゲンダイナに球ダイサイコ三連打がじこさいせいで受けられてしまいますなwww ヤィアルガ 禁伝枠の高耐久で一致弱点をつける炎等倍な鋼ですなwww 無補正無振りダイマックス砲が確三、特化ダイマックス砲が高乱二ですなwwwうまく毒や炎に繰り出したいですなwww 無振りムゲンダイナに持ち物なしりゅうせいぐんで確一ですなwww眼鏡ふぶきでも確一ですなwww 穏やかH204D252ムゲンダイナに1.2倍りゅうせいぐんで確一ですなwww D特化に対し1.2倍ダイドラグーンで確一ですなwww現環境のムゲンダイナがDにここまで厚く振ることは稀ですがなwww ヤンギラス 毒炎半減で高い特殊耐久を持ちますなwww AD振りで無補正無振りダイマックス砲を乱四、特化眼鏡で中乱二ですなwww 無振りムゲンダイナに鉢巻地震+天候ダメージで確一ですなwww コスモパワー持ちは厳しいですなwwwある程度HBに振った個体に積まれると B+1に対して鉢巻地震でも乱二~確三になり受けられてしまいますなwww ヤジアイス 相手の一致技を数値受けして一致弱点をつけますなwww 特化眼鏡ダイマックスほうやマジカルフレイムを有利な乱数で耐えますなwwwほうしゃは確二で落とされますなwww また、臆病メテオビーム+ヘドロウェーブで確定で落ちますなwww 無振りムゲンダイナに1.2倍ふぶきやもちものなしダイアイスで確一ですなwww D特化まで振られると眼鏡ふぶきで乱一すら取れなくなりますなwww コスモパワー持ちは厳しいですなwww ヤードラン 竜半減、炎毒無効と有利な耐性を持ちますなwww 特化眼鏡ダイマックスほうは高乱4、メテオビーム+ダイマックスほうは低~中乱数ですなwww 無振りムゲンダイナに持ち物なしだいちのちからやりゅうのはどうで確二ですなwww コスモパワー持ちは厳しいですなwww チョッキヤンデヤンデ 一致技両方半減以下、C特化眼鏡火炎放射ですら確3ですなwww余程HBに厚くない限りジャイロで確2ですなwww仮にHB特化()の火炎放射は乱5()なので問題無いですなwwwただしプレッシャーによるジャイロのPP切れが怖いですなwww流石にコスモパワー自己再生持ちは無理ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ムゲンダイナに要塞化されると手の付けようがないため、耐久型に対面勝ちできる方が優先されますかなwww ヤンドロス 無振りムゲンダイナに持ち物なしじしんで高乱一ですなwww コスモパワーを積まれても1.2倍じしんでB+1ムゲンダイナに高乱二を取れるのでさいせい連打に追い込むか流せますなwww ヤリュウズ、ヤサイドン 無振りムゲンダイナに持ち物なしじしんで中~高乱一ですなwww あとはヤンドロスと同じですなwww ヤリュウズは臆病C252かえんほうしゃも一回は耐えますなwww + 落第生の対面から勝てるヤケモンですなwww ニドクイン 特化眼鏡ダイマックスほうを低乱一に抑えますなwww 無振りムゲンダイナに球ちからづくだいちのちからで高乱一ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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